传统打样和数码打样技术的比较
方面 传统打样 数码打样
相对印刷效果的彩色 较差、色差较大 好、色差小
图像再现性能
图像分辨率 好(套印准确时) 好
样张一致性 较差 好
输出速度 慢 快
打样幅面 大 可大可小
系统成本 较高 较低
人员要求 要求高 无专门要求
其他 需要分色片输出、晒版配套 不需要
占地面积 大 占地少
环境 要求高 无环境特殊要求
起初,打样是在印刷机上由印版(印版和压印滚筒)完成的。从技术的角度看,只有真正出众的样张,才能称其为打样。
当然,在印刷机上进行打样是无利可图的。因此,人们又寻求更为有利的打样方法--在卷筒纸和平版打样机上印刷样张。为了模拟实际生产用印刷机的结果,打样条件必须与实际印刷条件更接近。
后来,人们又开始使用可复制的打样方法,但是这些方法只能是打样的代替品,因为它不再是用油墨在正式印刷的纸张上印样张,而是用色料和其他颜料在合成材料载体上印样张。德文称这种打样方式为“Proof”,但在英语词汇中这个单词的意思完全不同。
英文“Proof”是所有打样方式,德文的意思却是“彩色试印”,彩色试印又分“材料彩色试印”和“非材料彩色试印”。与之对应的英文名称是“硬打样”和“软打样”。“硬拷贝打样”又分为“机器打样”,“胶印机器打样”,与之对应的德文名称是“打样”,“打样代用品”。模拟打样代用品由胶片生产,数字打样代用品由数字数据产生。
打印机的是“墨水”,是水性的,印刷用的是“油墨”,是油性的,正确的颜色是打印不出来的(相对于印刷颜色),可以比较接近,但因为是水性墨水,所以无法达到油性油墨的光泽和饱和,而且因为纸张的不同而颜色不同。所以千万不要看打印稿来定颜色,这个你要对客户解释清楚,如果客户要知道准确的颜色,可以拿色标书给他看,指出是哪一个颜色,正确的颜色是在输出非林打样后的打样稿。印刷厂也是根据打样稿调色印刷的。
打印机打照片,除了硬件的原因,软件方面要怎样提高打印质量呢?
答:调整好颜色、对比等等,图片精度略高些,打印一般在150-300dpi之间比较好。必要的话,还要对图片进行些修饰、去污点、裁切调整等。一般数码照片的分辨率都是72,要在PS里自己改分辨率。另外,打印机的驱动界面中的设置,很多时候产生的影响比起用软件调整来还要大!要视打印机而定,通常在选用打印纸设置方面比较重要。比如:用一般喷墨纸打印就选喷墨纸,用相片纸打印的话就选相片纸打印咯。
WORD能否出菲林?
答:WORD 也可输出做好了直接拿到输出公司(必须时可将字体拷贝到输出公司)。一般的做法是打印到文件*.prn格式,然后转*.ps格式,这项工作一般由制版公司完成,你只要提供WORD文件就可以了。不过你要注意字库兼容的问题,以及在制版公司打开后有无页面变化以及跳字现象,可能大小也会改变。以前WORD的填色是RGB的,出不了彩色的。现在的RIP一般都可以将RGB转为四色输出。
画十字线是不是就是在文件四边的中段各画一个圆圈加十字就行了?
答:是的。用极细线(0.076mm),CMYK正常印刷状态下定义为cmyk各100。
请问做好的版带出血的距离与纸张的距离之间要有多少mm?上次版主说留14mm,是不是任何开数的都要留14mm。如果是的话。为什么我们左右都留10mm?
答:1、首先要看印刷的咬口,一般6-10mm。
2、看是正反版、左右轮或天地轮,前二个为一倍咬口,后一为两倍咬口(注意:咬口印刷不出来)
3、边缘出血最好2-4mm,中间出血看实际情况(看是同色底色、花色底色、刀切、模切等)。
在中文版CD 9.0如何设置出血位?裁剪线又在哪?是手动设置还是别的?
答:裁切标记可以在打印出片的时候选。要出血的话,默认为2mm,也可以在其手工加到3mm的。
在CORELDRAW里右击对象时有“套印填色”“套印外框”“覆盖填色”,他们是什么作用?
答:这些都是为了避免印刷过程中出理颜色误差的设定,基本上都是属于补漏白的同类型意义,一般可以不用去理会。
在彩色印刷品的制版中,文字、线图以及图象相互叠合的场合是经常出现的,当这些对象相互叠合时,它们有前后的次序差别,位于前面的将遮盖其后面的,在桌面技术中,位于前面的对象称为前景,位于其后的对象称为背景;这种前后次序被称为层。如果前景与背景具有不同的颜色,则在各分色片上将在对应位置上出现面积、尺寸相同的图象或挖空。在实际生产中,由于拼版和印刷过程中很难达到十分精确,因而印刷品中各对象间的露白或颜色重叠会经常出现,这将影响到最终输出图象的效果。
随着桌面技术的完善,在各种对象的搭接处施加陷印控制(也称为补漏白)已成为桌面系统的一项必备功能,并通过软件方式予以解决。陷印控制技术是采用电脑软件去解决在实际制版中印刷过程中不易得到的绝对搭接准确。
陷印处理的总原则,是在没有共同色的边界处采用深色来定义轮廓,而在有共同色的边界处,生成共同色的细边界。
在彩色印前软件技术中,陷印技术是一项跨产品的技术,同时涉及多种应用程序的配合,其基础是PS页面语言。
